Regras da modalidade Trick Catch Individual

Regras Oficiais elaboradas pela IFBA - International Federation of Boomerang Association.
Livro de Regras versão 1.5 de 2018.

O Campo

Objetivo:

- Somar o maior número de pontos nas mais diferentes formas de pegadas.

Raias:

- 2m e 20m

Para pontuar:

- Distância mínima de 20 metros para ser considerado arremesso válido;
- Pegada legal para todos arremessos legais.

Pontuação:

- Pontuação completa por round: 100 pontos
- A pontuação se dá pelas diferentes formas de pegadas em 10 arremessos com um só bumerangue (single);
- Finalizando os 10 arremessos com um só bumerangue, o competidor fará outros 05 arremessos com dois bumerangues ao mesmo tempo (doubling) e a pontuação se dará pelas pegadas legais nas diferentes formas de pegada;
- Se o competidor fizer uma sessão com pontuação completa de 100 pontos, ele iniciará um novo round até que uma das pegadas determinadas pelo Juíz não seja completada. Se outro round for completado com perfeição (mais 100 pontos) o competidor continuará a fazer rounds até o primeiro erro. Quando estiver fazendo o round de doublers e não fizer a pegada do primeiro bumerangue então o segundo bumerangue também não contará como pegada válida.
- As pegadas a serem realizadas seguem a sequência e pontuação abaixo:

Trick Catch Single

Pegada com a mão esquerda (Left hand clean) - 03 pontos;
Pegada com a mão direita (Right hand clean) - 03 pontos;
Pegada com as duas mãos nas costas(Two hands behind back) - 04 pontos;
Pegada com as duas mãos embaixo da perna (Two hand under the leg) - 03 pontos;
Pegada Águia (Eagle Catch - pega-se o bumerangue de cima para baixo com uma só mão) - 04 pontos;
Pegada chute (Hackey Catch - chuta-se o bumerangue e faz-se a pegada) - 07 pontos;
Pegada túnel (Tunnel Catch - pegada por debaixo das pernas, com os dois pés no chão) - 05 pontos;
Pegada uma mão nas costas (One hand behind back) - 07 pontos;
Pegada uma mão embaixo da perna (One hand under the leg) - 06 pontos;
Pegada com os pés ou entre as pernas (Foot/Leg Catch)* - 08 pontos
*pegar entre as pernas somente é válido se o bumerangue ficar entre os pés e o joelho. Nenhuma parte do bumerangue pode tocar o joelho.
Total de pontos no Single - 50 pontos

Trick Catch Doubling
São usados dois bumerangues com tempos de vôo diferentes chamados "Insider" - vôo com tempo mais curto e "Outsider" - vôo com tempo mais longo, para que haja tempo suficiente para o competidor conseguir as duas pegadas pré-determinadas.

Pegada Duas mãos nas costas + Pegada Duas mãos embaixo da perna - 04 + 03 pontos;
Pegada Chute + Pegada Uma mão esquerda - 07 + 03 pontos;
Pegada Túnel + Pegada uma mão direita - 05 + 03 pontos;
Pegada Uma mão nas costas + Pegada Uma mão embaixo da perna - 07 + 06 pontos;
Pegada Águia (Eagle Catch) + Pegada com os pés ou entre as pernas (Foot/Leg Catch)* - 04 + 08 pontos
*pegar entre as pernas somente é válido se o bumerangue ficar entre os pés e o joelho. Nenhuma parte do bumerangue pode tocar o joelho.
Total de pontos no Doubling - 50 pontos

Total de pontos possíveis no round - 100 pontos

Round Single:

- Cada competidor tem 01 round de 15 arremessos (10 single + 05 doubler)
- 02 competidores arremessam em rodízio no mesmo round. Após o arremesso de um competidor, o outro competidor fará seu arremesso tentando a pegada determinada peo Juíz principal;
- Um competidores fará o arremesso após o outro competidor em um espaço de tempo que não possa lhe prejudicar ou interferir a sua pegada.

Round Doubling
- No round duplo (doubling) se um dos bumerangues for considerado "short" (não atingir a raia dos 20 metros) então é considerado que ambos bumerangues foram curtos na distância;
- As pegadas no round duplo (doubling) podem ser feitas em qualquer ordem. Exemplo: O Juíz principal determina as pegadas "Pegada Chute + Pegada Uma mão esquerda", o competidor pode inverter esta ordem;
- O competidor pode tentar a mesma pegada em qualquer dos bumerangues. Exemplo: Nas pegadas "Pegada Águia (Eagle Catch) + Pegada com os pés ou entre as pernas (Foot/Leg Catch)" o competidor não conseguir fazer a pegada Eagle Catch no primeiro bumerangue (insider), ele pode tentar de novo no segundo bumerangue (outsider).
- Para que sejam considerados os pontos dos dois bumerangues - Insider e Outsider - o bumerangue Insider deverá estar sob total controle antes da pegada do bumerangue Outsider. Exemplo: muitos competidores colocam o Insider na boca, segurando-o com os dentes.
- Se o primeiro bumerangue não for pego ou não tiver controle total e segundo bumerangue for pego conta apenas a pontuação do Outsider;
- Se o primeiro bumerangue for pego mas não ficar no controle do competidor quando o segundo bumerangue tiver a pegada efetivada, conta a pontuação somente do segundo bumerangue. Exemplo: o competidor pega o primeiro bumerangue, o coloca na boca e ao fazer a pegada do segundo bumerangue bate no primeiro e este cai, conta somente o segundo bumerangue.

Warm-up (aquecimento):

- Warm-up geral tem o tempo de 10 minutos antes de iniciar o evento. Deve ser feito fora da raia de 10 metros;
- Após o encerramento do Warm-up geral nenhum competidor poderá fazer arremessos até seu warm-up individual;
- Warm-up individual por 02 minutos será permitido aos competidores do round antes de iniciarem seus rounds;
- Warm-up individual poderá ser feito dentro da Raia de 02 metros (bull's eye);
- O warm-up se inicia logo após o Juíz principal anunciar que a raia está livre (Circle is Clear);
- A dupla de competidores iniciam seus rounds imediatamente após o término do warm-up individual ou a qualquer tempo que desejarem antes do término do tempo de 2 minutos.

Re-throws (rearremessos)

- Havendo necessidade de Re-throws, estes serão feitos após a sessão completa de todos os competidores;
- O problema apontado para pedido de "re-throw" deve ser sério o suficiente para ser considerado válido.

Oficiais por raias:

- São os próprios competidores;
- 01 Juiz principal que observa a ocorrência de "foot fault" (pisar sobre a linha que anula o arremesso) e anunciar o início do round exclamando "Raia Livre" ("Circle is Clear"). O competidor tem 15 segundos para o arremesso. O Juíz principal, em sendo necessário, anunciará 10 segundos restantes e então a contagem regressiva 5, 4, 3, 2, 1 e Pare. Se o competidor não conseguir arremesar neste tempo terá o round anulado.
No caso se houver a condição de ventos fortes, na modalidade Doubling o Juíz principal poderá dar o tempo de 30s após o anúncio de "Circle is Clear". Isto será determinado antes do início do evento e será aplicado a todos os competidores;
Também tem a função de anunciar as pegadas a serem executadas. Deve anunciar em alto e bom som a fim de que os competidores e Juízes de Raia possam ouví-lo;
- 01 marcador de pontos das pegadas executadas (scorekeeper);
- 03 Juízes de raia na linha dos 20 metros para averiguar a distância de cada arremesso e para verificar se a pegada foi ou não efetuada. Se porventura o bumerangue não ultrapassar a linha de 20 metros (ou por sobre esta linha) o Juíz de raia balançará os braços estendidos para baixo e observará se os outros Juízes também estão fazendo este movimento e então dirá "Short" (curto) de forma que o Juíz principal (e o competidor) possa ouvir e não considerar o arremesso na contagem de pegadas.

Nota importante:
- Se porventura as condições climáticas não forem favoráveis (ventos fortes, como exemplo), os Juízes do Evento poderão decidir por cancelar a sequencia da modalidade Doubling.
Assim, serão feitos dois rounds com bumerangues Single. O Round Single é feito na ordem normal e após terminado o round iniciam-se as pegadas na sequência do Round Doubling.
Como exemplificado abaixo:
Pegada com a mão esquerda (Left hand clean) - 03 pontos;
Pegada com a mão direita (Right hand clean) - 03 pontos;
Pegada com as duas mãos nas costas(Two hands behind back) - 04 pontos;
Pegada com as duas mãos embaixo da perna (Two hand under the leg) - 03 pontos;
Pegada Águia (Eagle Catch - pega-se o bumerangue de cima para baixo) - 04 pontos;
Pegada chute (Hackey Catch - chuta-se o bumerangue e faz-se a pegada) - 07 pontos;
Pegada túnel (Tunnel Catch - pegada por debaixo das pernas, com os dois pés no chão) - 05 pontos;
Pegada uma mão nas costas (One hand behind back) - 07 pontos;
Pegada uma mão embaixo da perna (One hand under the leg) - 06 pontos;
Pegada com os pés ou entre as pernas (Foot/Leg Catch)* - 08 pontos
Pegada Duas mãos nas costas - 04 pontos;
Pegada Duas mãos embaixo da perna - 03 pontos;
Pegada Chute - 07 pontos
Pegada Uma mão esquerda - 03 pontos;
Pegada Túnel - 05 pontos
Pegada uma mão direita - 03 pontos;
Pegada Uma mão nas costas - 07 pontos
Pegada Uma mão embaixo da perna - 06 pontos;
Pegada Águia (Eagle Catch) - 04 pontos
Pegada com os pés ou entre as pernas (Foot/Leg Catch) - 08 pontos

- Se ocorrer de o competidor conseguir o Round completo, ou seja, fazer todas as pegadas e atingir os 100 pontso possíveis por round, iniciará uma nova sequência até que cometa um erro e não complete uma pegada legal (drop).